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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年2月24日16時00分~2014年2月27日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年2月28日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1177 ガンダム 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「伝説のエース」搭載機 1176 ガンダム 遠 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「エースの猛攻」搭載機 1175 ガンダム 遠 ★4 地/宇 15 開発フェイズ60~84 スキル「エースの活躍」搭載機 1174 ガンダム 遠 ★3 地/宇 14 開発フェイズ40~59 1173 ガンダム 遠 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 1172 ガンダム 遠 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1 フェイズ50 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ80 任務チャージ(自分用) フェイズ90 カードキー×2 フェイズ95 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 ☆5ガンダムは6日までマーケット禁止。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 26 48) スロ3確定にするのに☆2ハロ1097個。近でも遠でも一緒でした。 -- 名無しさん (2014-02-25 20 31 34) 名前 コメント
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=シャトルコック 自作 コルク台に16枚の羽根が埋め込まれた、バドミントンで打ち合う球を何という? (2016年8月28日 #短文 ≪習作≫① ) タグ:スポーツ・その他 16 Quizwiki 索引 さ~と ガチョウ
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カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男) カミーユ・ビダン(Kamille Bidan)(CV:飛田展男)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0070年11月11日、17歳 血液型…AB型 身長…168.2cm 体重…59.5kg 趣味…バイク 空手 プチモビルスーツ競技など 原作搭乗機…RX-178 ガンダムMk-II →MSZ-006 Ζガンダム、RMS-099 リック・ディアス 通称…アムロ・レイの再来、最強のニュータイプ、人殺し、石の少女、星を継ぐ者(ゲーム公式サイトより)、キレイなウルベ 【属性】 ガンダム 可変機体 ニュータイプ 少年 スペースノイド派 【台詞】 選択時Zガンダム カミーユ行きます! ブリーフィング時そろそろ戦闘エリアだ。 引っ叩いた位で、男が死にに行けるか! 俺だって、好きでこんな事をやっているんじゃないんだよ! カミーユです。Zガンダムで出ます。(僚機時) Zガンダムのカミーユ・ビダンです。お願いします。(僚機時) Zガンダムのカミーユっていうんだ、よろしく!(僚機時:自機属性「少年」or「子供」) ハマーンと協力するなんて…これが大人のやり方なのかよ…!(僚機時:自機ハマーン) クワトロ大尉。Zガンダムで援護します!(僚機時:自機クワトロ) 大尉!?そんなとこで何やってんです!?(僚機時:自機シャア(サザビー)) アムロさん!Zガンダムで援護します!(僚機時:自機アムロ(ν)) シロッコ…これが大人のやり方なのかよ…(僚機時:自機シロッコ) こちらカミーユ、次もお願いします(僚機時2回目以降) そちらの準備はよろしいですか?行きましょう。(僚機時2回目以降) 戦闘開始時始まった…! カミーユが男の名前で何で悪いんだ! 人の心を大事にしない世界を作って、何になるんだ! お前らがいなければ、こんな事にはならなかったんだ! 貴様のようなのがいるから、戦いは終わらないんだ!消えろ!! 本当に排除しなければならないのは、地球の重さと大きさを想像できない、あなた達です! 考えてみれば、男の戦場にこんなにまで女性が前に出てくる事は、異常だ…(僚機属性「女性」) 行きます!アムロさん!(僚機アムロ(ガンダム)) アムロさん、お願いします!(僚機アムロ(ガンダム)) カイさん、援護お願いします!(僚機カイ) あの人、レコアさんとジャブローにいた人だ…!(僚機カイ) ハヤトさん、援護お願いします!(僚機ハヤト) 行きましょう、クワトロ大尉!(僚機シャア(ザク、ジオング)、クワトロ) Zガンダム?誰が乗っているんだ?(僚機カミーユ(Z)) えっ、味方もZ?一体誰が乗っているんだ?(僚機カミーユ(Z)) エマ中尉、お願いします!(僚機エマ) エマさん、甘えているかどうか…!(僚機エマ) 子供じゃありません、ついていけます。(僚機エマ) あんなに感情的になっていては、冷静な判断ができなくなるぞ、あのパイロット!(僚機カミーユ(Mk-II)、五飛、イザーク、シン(両方)) ハマーン・カーン…一体、どんな戦い方をするんだ…(僚機ハマーン) 大人って奴は、この世界を何だと思っているんだ…!(僚機ハマーン、シャア(サザビー)) Zは百式の援護にまわります!(僚機クワトロ) 僕はもう、あなたの事をクワトロ大尉とは呼びませんよ(僚機クワトロ) ク「カミーユ、上にまわらせるな。こちらの限界がある!」 カ「了解!」(僚機クワトロ) クワトロ大尉、万一の場合は、百式だけでも宇宙へ帰ってください!(僚機クワトロ) ク「戦いの中で人を救う方法もあるはずだ、それを探せ!」 カ「あるわけないだろ!」(僚機クワトロ) 分かるまい!戦争を遊びにしているシロッコには!(僚機シロッコ) カ「目の前の現実も見えない男が!」シ「賢しいだけの子供が、何を言う!?」カ「賢しくて悪いか!」(僚機シロッコ) あの女の子、俺の事を知っているのか?(僚機プル) 赤いキュベレイ!?ハマーンじゃないようだけど…(僚機プルツー) アムロ大尉、援護します!(僚機アムロ(ν)) アムロ大尉、行きましょう!(僚機アムロ(ν)) 大尉、百式はどうしたんですか?それにその服…(僚機シャア(サザビー)) その機体、エゥーゴのものじゃありませんね。どういうことなんです!?(僚機シャア(サザビー)) ハ「ハロ、カミーユ!」カミーユ「ハロ!どうしてそこにいるんだ?」(僚機ウッソ(V2)) このパイロット、妙なプレッシャーを感じる…!(僚機シャギア、クルーゼ、リボンズ、刹那(00)でも確認) 俺だって戦いたくない!だけど…大人の都合で…!(僚機ロラン) 変わった装甲に、変わった武器だな。どんな戦い方をするんだ?(僚機ギンガナム) 被害はなるべく少なくしたいですね(僚機キラ(フリーダム)) 君とは、何となく気が合いそうだな…(僚機シン(両方)) あのモビルスーツ、百式の後継機なのか?(僚機ムウ) 今度は核か!そこまでして軍人は勝ちたいのかよ!(僚機ガトー) ただのモビルスーツじゃありません、注意してください!(VSデビルガンダム) 攻撃そこ!(射撃) こいつ!(射撃) 当たれ!(射撃) 逃がすか!(射撃) どけよっ!(格闘) てえあああ!(格闘) 歯ァ食いしばれぇ!(格闘) なめるな!(格闘射撃派生、特殊射撃派生) そこかい!逃がさないっ!!(格闘射撃派生、特殊射撃派生) 潰してやる!(サブ射撃) 当てるんだよ!(サブ射撃) やめろおぉーっ!(サブ射撃) 止めだ!(特殊射撃) 落ちろぉ!(特殊射撃) 直撃できれば!(特殊射撃) ビーム・コンフューズ!(射撃CS) カートリッジ!(リロード) ファ!(モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) 貴様!貴様!貴様ぁ!(体を通して出る力発動時) うぅぅ…!ううぅぅぅぅぅっ!(体を通して出る力発動時) 俺の体を、皆に貸すぞ!(体を通して出る力発動時) 大人って奴は!(力発動中格闘) おぉちろぉぉーっ!(力発動中格闘) うおおぉぉぉぉっ!(力発動中格闘) 賢しくて悪いかぁー!(力発動中格闘) 何が楽しくて戦いをやるんだよ!(力発動中格闘) 人が死んだんだぞ!いっぱい人が死んだんだぞ!(力発動中格闘) うおおぉぉぉっ!(変形中特殊格闘、力発動中特殊格闘) ここからいなくなれー!(変形中特殊格闘、力発動中特殊格闘) 敵機接近前か! 後ろ!? 左! 右っ!? サーチあれか! あそこか! こっちか? 緑の粒子!?見たことないぞ!(属性「ソレスタルビーイング」ロック) 何っ…?この懐かしい感じ、あのパイロットは…!(アムロ(ガンダム)、シャア(サザビー以外)をロック) Zガンダム?誰が乗っているんだ?(カミーユ(Z)をロック) あの不快感は…(カミーユ(Z)をロック) えっ…?あの感触は間違いなくエマさんだ…!(エマをロック) クワトロ大尉、行きます!(クワトロをロック) キュベレイ…ハマーン・カーン!(ハマーンをロック) お前だ!いつもいつも、脇から見ているだけで、人を弄んで!!(シロッコをロック) 新型か!あの武器は何だ!?(ジュドー、ミリアルドで確認) キュベレイ?ハマーンのとは違うな…(プル、プルツー(キュベレイMk-II)をロック) 何だ!アクシズの新型か!?(マシュマー、マリーダをロック) ガンダム…!アムロさん…!?(アムロ(ν)をロック) この感じ、もしかして…!(シャア(サザビー)をロック) タイヤのモビルスーツ…!?(カテジナをロック) 戦い慣れしているが、精神的プレッシャーは感じない(ドモン(ゴッド)、ガロード(DX、GX)、キラ(フリーダム、ストライク)で確認) 髪のあるガンダム!?(アレンビーをロック) 危険な感触だ…!(シャギアをロック) あれ、いったいどこのモビルスーツだ!?(ギンガナムをロック) クワトロ大尉!?いや、百式じゃない!(ムウをロック) ジオンの旧式?(属性「ジオン・旧式」をロック ケンプファーは対象外) ん…?なんだ?この感じは…!(上記に該当しないNTキャラをロック) フォウ!返事をしてくれ!フォウ!!(フォウをロック) 何だ?この感じは…ニュータイプ?(ララァをロック) 大きいぞ、何だ!?(プルツー(クィン・マンサ)、ポゥ、アイナをロック) なんなんだ…この気味悪い音は…(ファラをロック) で、でかい!まるで戦艦じゃないか!(コウ(デンドロビウム)、カロッゾ、クェスをロック) 変形もしないであの動き…速いぞ!(キラ(Sフリーダム)をロック) 回避時来た! はっ!? 当たるか! むざむざやられるか! うぅっ!(シールドガード) まだっ!(シールドガード) 弾切れ時弾が! 弾切れ!? 被弾時うわっ! っああっ! 速いっ…! 強いっ…! 何やってんです!?(誤射) こっちに撃つ馬鹿がいるか!(誤射) 味方に殺されたくありませんよ!(誤射) 被撃破時まずい! しまった! やられるっ! うわぁぁぁぁぁ! 味方が墜とされた?(僚機被撃破時) 誰か、やられたのか!?(僚機被撃破時) 当たることなんてないだろ!(僚機被撃破時) 敵機撃破時整備不良で出てくるからだ! 無駄な殺生をまたさせる…! フフッ…ハハハハハッ!ざまぁないぜ! 出てこなければ、やられなかったのに! もっと離れていれば、撃たれなかったのに! 抵抗すると無駄死にをするだけだって、何で分からないんだ! エマさん、邪魔するから…!(対エマ) ハマーン・カーン…!やったか…?(対ハマーン) クワトロ大尉、脱出してください!(対クワトロ) シロッコ…やったのか!?(対シロッコ) アムロ大尉…っ!(対アムロ(ν)) クワトロ大尉、あなたは…!(対シャア(サザビー)) 復帰時よくもっ…! まだ戦える! なんで邪魔をするんだ…! なぜそんな風に人を殺せる!? 貴様は逃がさない、死なば諸共だ! 殺し合いを楽しんでるんじゃないか…?こんなの戦争じゃない…! 通信うまくやればいいんでしょ!(無茶しないで下さい!) よろしく!(無茶しないで下さい!) 大丈夫です(損傷なし) こんな傷、気にしてられません!(損傷軽微) 損傷が広がっている?(損傷拡大!) このままでは!(もう持ちません!) 増援時お前は、戦いの意思を生む源だ!(A-FINAL登場前) お前は、人を不幸にする!(A-FINAL) なぜそうも簡単に人を殺すんだよ!?死んでしまえ!(C-STAGE7EX) 抵抗すると無駄死にをするだけだって、何で分からないんだ!(E-STAGE8EX) Zガンダム、カミーユ行きます!(I-STAGE4α) この俺の体を通して出る力が!(J-STAGE5β) 戦況変化時援軍が来てくれたんですね(味方乱入) なんだって敵が増えるんだよ!まったく!(敵乱入) なんだ?何かが近づいてくる?(シャッフル乱入) くそっ、戦場はノイズが大きすぎて…!(開始30秒) みんなが戦争していたらどうなる…!?(開始30秒) みんなが死んでしまった世の中で、どうするんだよっ…!(開始30秒) よし、もう一息で勝てる!(あと1機で勝利) くっ、もう後がないのか(あと1機で敗北) よし!(勝利) 失敗なのか!?(敗北) くそっ!もう時間が無いのか!?(残り30秒) 自機撃破で勝利暗黒の世界に戻れ! 遊びでやってんじゃないんだよ! なぜそうも簡単に人を殺すんだよ!?死んでしまえ! 分かった…!お前は生きていてはいけない人間なんだ! 貴様のような奴はクズだ!生きていちゃいけない奴なんだ! 伝説がなんだっていうんだ…!(対アムロ(ガンダム)) こんな時に、女のことを気にして!(対アムロ(ν)) パンパン人を引っぱたく人の言うことですか!(対エマ) 暗黒の世界に戻れ!ハマーン・カーン!(対ハマーン) そんな大人、修正してやる!(対クワトロ) 女たちの所へ戻るんだ!!(対シロッコ) あなたは卑怯だ!シャア・アズナブル!(対シャア(ザク以外)) フォウ!目を覚ませ!(対フォウ) 自機被撃破で敗北うっ…うわぁぁぁっ!! 勝利時終わったのか? 作戦は成功です! カミーユ、帰艦します! 俺は、人殺しじゃない! 煽ったのはそちらでしょう! 神様がいるって信じたくなったよ…! 俺は、自分の役目がわかってきたから… こんな死に方、うれしいのかよ、満足なのかよ…! モビルスーツ戦は遊びじゃありませんよ(僚機属性「ガンダムファイター」) あの光、ミノフスキー粒子じゃない…なんだ?(僚機属性「ソレスタルビーイング」) カイさん、帰還しましょう!(僚機カイ) ハヤトさん、援護ありがとうございます!(僚機ハヤト) でもシャアは、組織に一人で抵抗しようとして敗れた、馬鹿な人です(僚機シャア(サザビー以外)) エマさん、援護ありがとうございました(僚機エマ) ありがとうございました、エマさんのおかげです!(僚機エマ) エ「お祈りしてるの?」カ「無宗教ですけどね、殺してしまったパイロットのことを考えていました」(僚機エマ NEXT PULS) 人は、分かり合えるんだ…(僚機ハマーン) さすがだな…アクシズを率いているだけの事はある(僚機ハマーン) 作戦は成功ですね、大尉!(僚機クワトロ) ご無事ですか?クワトロ大尉!(僚機クワトロ) クワトロ大尉、アーガマへ戻りましょう!(僚機クワトロ) 分かるはずだ!みんな…みんなには分かるはずだ!(僚機シロッコ) 許せないんだ…俺の命に代えても、身体に代えても、こいつだけは!(僚機シロッコ) ZZだって…?知らない内に後継機が完成していたのか…(僚機ジュドー) さっきの感覚…味方は強化人間だったのか?(僚機プル、プルツー、マリーダ) お疲れ様です!アムロ大尉!(僚機アムロ(ν)) お疲れ様でした、大尉!(僚機シャア(サザビー)) さすがですね、クワトロ大尉(僚機シャア(サザビー)) 大尉…その機体、もしかしてアクシズの!?(僚機シャア(サザビー)) すごい戦い方でしたね、僕には真似できませんよ!(僚機アムロ(ガンダム、ν)、ヒイロ、キラ(ストライク、フリーダム)) ハロ、落ち着いたら帰るんだぞ!(僚機ウッソ(V2)) タイヤのモビルスーツって珍しいですね。(僚機カテジナ) あなたはモビルスーツで相手を傷つけて、そんなに楽しいんですか?(僚機ギンガナム) 軍人は楽でいいな…戦場で頭に血が上って、感情的になってればいいんだから…(僚機イザーク) 大尉の百式とまったく違う…武装も装甲も…(僚機ムウ) ご無事で!(僚機時) ご苦労さまです!(僚機時) 援護、ありがとうございます!(僚機時) 敗北時暴力は…いけない…! みんな…死んでいく…こんな死に方…! 僕になんかできるわけないじゃありませんか 僕がいなくたって、エゥーゴは立派に戦えます 僕は見込みありません。自閉症の子供なんだ 戦場で役にも立てずに、俺は…親の所へ行くのか… エマさん、逃げて!(僚機エマ) こっちには、ハマーン・カーンのキュベレイだっていたっていうのに…(僚機ハマーン) クワトロ大尉、撤退します!(僚機クワトロ) 俺もクワトロ大尉の事なんか、責められる身分じゃないんだ…(僚機クワトロ) くっ…アムロ大尉、無事なのか…?(僚機アムロ(ν)) 大尉、すみません…僕のせいで…(僚機アムロ(ν)、シャア(サザビー)) クワトロ大尉、すぐに撤退を!(僚機シャア(サザビー)) コンティニュー誰が…死ぬもんかっ…! + おまけ 正規の手段では聞けないPSP版セリフ 戦闘開始時行こう!フォウ! フ「もう一度だけ聞いていい?今でもカミーユって名前、嫌い?」カ「とっくに好きさ。自分の名前になっているもの」 敵機撃破時フォウ!逃げて!! 勝利時気分はどう?フォウ! フォウ、怪我は無い? 敗北時僕が調子に乗るからこんなことに…ごめんよ、フォウ… 僕はまだなんとか大丈夫だ!フォウ!聞こえたら返事して!
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総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット アレンビー・ビアズリー コスト 2000 耐久値 650 形態移行 バーサーカーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード:6バーサーカーモード:7 赤ロック距離 ノーマルモード:9バーサーカーモード:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 燃え上がれ闘志- 忌まわしき宿命を超えて ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ノーベルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 セーラー服の女性をモチーフにした外観が特徴的なネオスウェーデン代表MF。新体操の要素を取り入れた構造をしている。 有事にはバーサーカーモードを発動させ、ファイターの理性と精神を犠牲にして能力を強力に増強できる。 地走特有のムーブを活かして相手のブーストを削りつつ、換装後は凶悪な格闘機と化して相手に食らいつく機体。 本作ではバーサーカーモードがバンシィ等と同じ耐久減少での永続換装へと変更され、バーサーカー移行に覚醒技使用が必須では無くなった。 しかしそれに合わせてバーサーカーに永続換装後も撃墜されるとノーマルで再出撃するようになった。 そして他の耐久換装機と異なり任意換装の手段は現状覚醒技しかないので、今までより強化時間が伸びたわけでもない。 そのノーマルも共通修正で地上ステップが重くなり実質潰されたことで、ノーベルの生命線であるズサステがあまり通用しなくなった。 今作は共通調整で主力行動が弱体化した機体は大体が何かしら補填の強化要素を持つのが基本だが、ノーベルの場合はノーマルモードの強化は行われなかった。 その結果、現状ノーマルモードがただのパワー不足な形態になってしまった。 総じて今作チラホラいる「使用率を隠れ蓑に調整を躱し続けて来たがついに手を付けられた強機体」の1機として弱体化寄りの調整を受けてしまった。 上手く耐久調整できれば、覚醒を攻めに回しつつこれまでは扱いづらかったラッシュ格闘を1落ち前から狙うこともできるが、肝心のF覚との噛み合いの悪さもそのまんまである。 原作的に見ればノーマルに戻れるパイロットに優しい仕様になったが、共通仕様変更と悪く噛み合ってしまいゲーム的にはかなりの逆風が吹きすさんでいる。 どうにも1落ち後のノーマルモードへの回帰がメリットよりもデメリットの方が目立ってしまい、正直今作は相当厳しい立ち回りを強いられている。 リザルトポーズ 通常時 新体操の動きでビームフラフープを手前から背中越しにクルクル回してから少し澄ましたポージング。締めのポーズはフラフープを投げる前の再現。 ゴッドフィンガー時 ノーマルモードで振り向きながら目元の辺りでピースサイズ。 バーサーカー時 雄叫びを上げるように空に頭を向ける。 敗北時 ノーマルモードで女の子座りになり座り込む。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(620→650) 【バーサーカーモード関連】 発動条件 ノーマル時に覚醒技発動→ノーマル時に覚醒技発動。または耐久値260未満。 バーサーカーモードで撃墜され再出撃時 バーサーカーモード継続→ノーマルモードで再出撃(=戦闘通じての一方通行換装廃止)。※500コストで出撃時は確定でバーサーカー再出撃となる。 ▼2024/06/12アップデート アップデート内容はこちら 【共通】 メイン射撃 発生・判定上昇。弾速・誘導性能を再調整。 サブ射撃 銃口補正上昇。 N格闘 キャンセルタイミング緩和。前格派生・特格派生を出しやすく。 前格闘 追従性能上昇。 格闘特格派生 ヒット時の移動量調整。ヒット時の挙動を調整。テンポ上昇。 【ノーマルモード】 特殊射撃(共通) 技発動前の慣性を再調整。 覚醒中特殊射撃 覚醒時に一回限りの新規アクションを追加。 レバー横特殊射撃 新規アクションに変更。従来のレバ特射はレバー前後特射に変更。 レバー前後入れ特殊射撃 従来のレバ特射。射撃バリアの発生が上昇。 N格闘 追従性能が上昇。ヒット時の敵機の挙動を調整。 後格闘 追従の形式調整。追従性能が上昇。 BD格闘 追従性能が上昇。ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(合計ダメージ 91→86)。 格闘中前格闘 ヒット時の挙動を変更。追撃できるように。 格闘特格派生 ダメージ・補正値・ダウン値のを再調整(N格初段から派生した場合の合計ダメージ 191→192) 【バーサーカーモード】 N格闘 追従性能が上昇 横格闘 追従性能が上昇 後格闘 追従の形式調整。追従性能が上昇。地上で出した時の挙動が変更。 BD格闘 キャンセルの受付タイミング緩和。特格派生を出しやすく。 格闘特格派生 ダメージ・補正値・ダウン値を再調整(N格初段から派生した場合の合計ダメージ 211→212)。 EXバースト考察 「女の子の心を癒すのに、絶対に効く呪文を教えてあげる!」 「ここからが…本当のファイトよぉぉぉぉ!!!」 ノーマルモードとバーサーカーモードで覚醒カットインとセリフが異なる。 覚醒タイプ ガンダムファイター Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 耐久減少換装の仕様変更により、前作よりは選びやすくなった…と思いきやそんなことは全くなかった覚醒。 CSからの格闘キャンセル、機動力強化、防御補正など嬉しい要素は確かに多い。 が、ラッシュ格闘の宿命として、F覚醒の補正が乗りにくいという欠点があり、火力を出せるコンボも覚醒技絡み限定のため、後述のように1落ち全覚前提の立ち回りになると相性が悪い。 しかも今作はこれまで以上に覚醒技での換装も強いられるせいで、貴重なF覚醒の時間を安定した覚醒換装のため犠牲にしないといけない。 強制バーサーカーの値は耐久値260以下なので、一応1落ち前の覚醒が溜まる耐久値としてはギリギリ噛み合う数値だが、現実問題そんな無茶が毎回通るはずもなく、まともにF覚醒バーサーカーで攻められるのは大抵2機目以降になる。 高ぶれた時の破壊力は確かに魅力だが、本作ではその高ぶれがあまりにも机上論すぎるせいで、MFにも関わらず選択肢としては次点以下という扱いとなる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 論外。青ステ開放以外の旨みが無く、その青ステも大して活かすことは出来ない。 Vバースト 論外。今のノーベルが半端に機動力を上げたところで焼け石に水。 Cバースト 防御補正 -% 前作までは運用難度と換装の仕様からF覚とは競合関係だったが、本作は相対的にC覚の強みが増したので原則これ一択の状況に。 ラッシュ格闘はF覚向きでなく、はっきり言ってC覚醒でも火力は十分事足りてしまう。 となると半覚抜けができて、上手くいけばゲージ譲渡も可能で、覚醒技空撃ちオンリーでも覚醒の発動時間が無駄になりにくいC覚醒は他と比べて頭一つ以上飛び抜けて噛み合っている。 全覚主体の作戦だとゲージ譲渡が無駄になりやすいので半覚を徹底したいが、復帰後即バーサーカー換装の方が重要度は上なのでそこは臨機応変に。 戦術 『ノーマルモードでひたすら耐え忍びバーサーカーモードで攻める』と言う戦法は歴代共通ではあるものの、仕様変更により大幅に立ち回りの変化を強いられてるのが今作のノーベル。 はっきり言ってしまうとノーマル時は性能が微妙なメインとアシストを投げるくらいしかやることが無い足手まとい形態となってしまった。 足が止まる射撃だらけで地ステが弱体化により特格で滑りにくくなった影響で、前線で特格をしながら相手のロックを集めるというのもかなり難しくなっている。 飛び道具も相変わらずカテゴリ相応でダブロも放置も厳しく、ノーマルを維持し続ける意義は無い。さっさと削られてバーサーカーで相手の盤面を破壊するのが無難だろう。 幸いバーサーカー時の格闘火力は高く、アシストは消えるものの強力なCSや格闘CSの回復も自分の覚醒回数を稼げる点では悪くない。 落ちてしまうと再度ノーマルで動くことになるが、その場合は放置されて相方が狙われる可能性が非常に高い。覚醒があるならさっさと覚醒技を吐いてバーサーカーになってしまいたい。 だがバーサーカー時に劇的に放置に強くなれるかと言われると微妙。アシスト消滅により単純に射撃択が減る上に、他の格闘機が当然のように持っているバリア格闘や特殊ムーブ系の武装をノーベルは一切持っていない。 生格闘を刺せないとジリ貧になりがちなので、なるべくタイマンを作って試合を動かしていきたい。 対面対策 一定耐久値以下で換装が永続化する一方通行換装機体のため、試合の時間経過に合わせて対応を変える必要がある。 方針としては「ノーマル中はノーベルをガン無視して相方を叩き、バーサーカーになったらきっちり対処する。」である。 ノーマルモード中は地ステの弱体化により特格でロックを捌きにくくなり、ノーベル側はアシストかメインを投げるくらいしかやることが無い。 その射撃群も全て足を止めるのでこちらが近接よりの機体でも射撃始動を徹底すれば格闘を刺されることは少ないだろう。 逆にここでノーベルを減らすと覚醒技からバーサーカーモードになる機会を与えてしまう。 バーサーカーになったら強力な射撃CSが追加されて格闘火力も飛躍的に上がるが、大枠で見ればノーマルと変わらず射撃は足を止めるし特殊なムーブ系の武装もない。 放置もノーマル程では無いが出来なくは無いのでさっさと相方を落としてしまおう。 僚機考察 適した僚機 ポジティブな理由でC覚醒を選択してもらえる前衛機 バーサーカーの仕様により復帰後に即覚醒技を撃ちたいが抱え落ちは後ろ向きすぎる、というノーベルの都合により必然的にダブルC覚醒戦術に着地する。 ただしノーマルモードが弱体化しているのでノーベルを単機で突っ込ませるのは下策。むしろノーベルを前線に引っ張れる機体が良い。その上で「ノーベル側が望んでいるから仕方なくC覚」ではなく「C覚でも攻められるからダブルC覚大歓迎」という性質であればベスト。 適さない僚機 C覚が選べない前衛機 復帰後即覚醒が難しく、コスオバしたノーマルノーベルが一気に攻め立てられるリスクが拭えない。 格闘CSの回復を上手く活用して半覚2回を遂行したいところ。 ノーベルに爆弾戦法をやって欲しい純後衛機 これまでは一度換装してしまえば永続バーサーカーに移れたので爆弾役を遂行出来たが、ノーマルに戻ってしまう今作は一気に難しくなった。 間違いなくノーマルで再出撃するタイミングで0落ち役を削りに行かれて、当然ノーベルはそれを咎められない。 コストパターンごとの戦術考察 ダブルC覚醒にするかノーベルのみC覚醒にするかで戦い方がガラリと変わる。ダブルC覚醒の場合は概ね前作ノーベルの感覚で戦えるのだが、問題はノーベルのみC覚醒の場合。 この時ノーベルは復帰後即覚醒を優先するために覚醒抱え落ちを頻繁に起こすので、ノーベル1機目が投げ捨て前提になりやすい。常に爆弾戦法を敢行するかのように試合を進めてしまうので、相方側は取り残されないよう注意しよう。 3000 鉄板ではあるが相方にもC覚醒を要求したいノーベル的には難しいコスト帯。 覚醒による爆発力は期待できないのでC覚醒でもある程度戦えてノーベル先落ちもある程度許容範囲の万能機が適任か。 もし相方がC以外を選ぶ場合は、出来る出来ないは二の次でノーベル先落ち(爆弾)で行くしかない。 2500 30よりも圧は落ちるのでノーベルと共に前に出れる機体が望ましい。 反面C覚醒を選べる前衛機が多いコスト帯なので、固定レベルなら相性はいい。 2000 事故の極み。互いに前衛力が欲しいのに前衛ができない。 相手からしたらノーベルを無視してこちらの相方をボコって順落ちさせればゲームセットとなる点でも相方負担が大きすぎる。 相方がノーベルの戦い方を理解出来る練度の高いプレイヤーならワンチャンあるかと言ったところ。どちらにしてもマジメな固定戦で組む理由は一切ない。 1500 コスト的には相性はいいがダブルC覚戦法を選べる15が限られているので、かなりの固定向き編成。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ノーベルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ノーベルガンダムアレンビーバーサーカー 10000 コメントセット [ファイト]しようよぉ! 15000 称号文字(ゴールド) バトル兄貴2 20000 スタンプ通信 さ、あたしと ファイトしよ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バトル兄貴2 外部リンク したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 被撃墜前にバーサーカーモードに移行してもノーマルモードで再出撃するようになりました -- (名無しさん) 2023-06-30 03 58 34 覚醒抱え落ちして復帰後即バーサーカーが良さそう -- (名無しさん) 2023-06-30 05 44 46 地上ステ弱体化の共通調整の犠牲者なんだぁ〜なんてのはマキオンで大暴れしてるの見りゃわかるだろ。こいつが原因の1つだよ -- (名無しさん) 2024-04-07 18 34 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アムロ・レイ(0079)(Amuro Ray)(CV:古谷徹) アムロ・レイ(0079)(Amuro Ray)(CV:古谷徹)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0063年11月4日(U.C.0064年説あり)、15歳 血液型…AB型 身長…168cm 体重…55kg 原作搭乗機…RX-78-2 ガンダム(RX-77-2 ガンキャノン、RX-75 ガンタンクへの一時的搭乗も1度ずつ経験) 通称…連邦のニュータイプ、白い奴、白い悪魔、白き流星 【属性】 【台詞】 選択時アムロ、いきまーす! アムロ、ガンダム、スタンバイ! カタパルト、装備チェック。ガンダム出力異常無し 戦闘開始時よし行くぞ、砲撃をやめてくれ! 敵を一機でも多く撃ち落せばいいんだ! これが戦場か… アムロ、上手くやれよ こ、これが…た、戦い… あ…あれが敵… 話は後です、とにかく出撃します!(対戦) ええっ・・・!?敵の前線がこんなに近くに!?(対戦) アムロ「シャアなのか…?」シャア「ガンダムのパイロットは確か、アムロと言ったな」(味方シャア(ゲルググ)) シャア「君の名は何と言う」アムロ「アムロ…アムロ・レイです」(味方シャア(ゲルググ)) どこかでお会いしませんでしたか?(前回と同じプレイヤーと協力) やあ、またよろしく頼むよ(前回と同じプレイヤーと協力) そうだ…知っている…僕はあなたを知っている…(前回と同じプレイヤーと協力) あなたでしたか、またよろしくです。(前回と同じプレイヤーと協力) よ、よくも味方につけたものですね…(前回敵対したプレイヤーと協力) 事情はセイラさんから聞きました(前回敵対したプレイヤーと協力) 今は目の前の敵を倒すだけです、頑張りましょう(前回敵対したプレイヤーと協力) 攻撃そこ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) そこか!(メイン射撃) 落ちろ!(メイン射撃、サブ射撃) させるか!(メイン射撃) スーパー・ナパームを使います!(射撃CS) まだいるのか…!(射撃CS) この火力なら!(射撃CS) 貴様ぁ!(サブ射撃) 落とす!(サブ射撃) なぜ出てくる!(メイン、サブ射撃) 一発でやってやる!(サブ射撃) いくぞぉ!(特殊射撃) いけぇ!(特殊射撃) このぉ!(特殊射撃) おおぉっ!(特殊射撃) ハヤト行けぇ!(特殊格闘) ハヤト!(特殊格闘) 援護頼みます!(特殊格闘) ハヤト「アムロ、ガンタンクで援護する!」(特殊格闘) ハヤト「ハヤトです! ガンタンクで援護します!」(特殊格闘) ハヤト「いけぇ!」(特殊格闘) ハヤト「当たれ!」(特殊格闘) でぇい!(格闘) はぁ!(格闘) くそぉっ!(格闘) 沈め!(格闘) でやあ!(格闘) なめるな!(N格闘最終段、横格闘) やれるのか…(横格闘) 逃がすものか!(横格闘) これなら!(格闘、横格闘) だぁぁ!(横格闘最終段) だぁっ!(BD格闘) 逃がすか!(BD格闘) わぁあ!(BD格闘) やぁぁ!(BD格闘) もらった!(覚醒技) しまった!(覚醒技初段を外す) くそぉ!(覚醒技初段を外す) 凄い威力があるぞ!(一度に与えたダメージが200越え) このまま突っ込んで脱出路を作るんだ!(一度に与えたダメージが200越え) 戦ってる最中に気をつけられると思うんですか!?(誤射) すみません(誤射) 僕は…なんてことを…(誤射) す、すごいパワーだ(連携成功) これでも食らえ!(連携成功) 心配かけたようだね、大丈夫だよ(味方がカット) 敵機接近正面だ! 後ろか! 左か! 右か! サーチ敵は…!? あ、あれは!? キャッチした! シャアだ!相手がザクなら、人間じゃないんだ!(敵機シャア(ゲルググ)時) アムロ「間違いない! あれはシャアだ!」シャア「見せて貰おうか。連邦軍のMSの性能とやらを!」(敵機シャア時) あいつをやってやる!(ターゲットをロック) やれるのか?(ターゲットをロック) ターゲットはヤツだ!(ターゲットをロック) 大物だ…気をつけろよ(レグナントをロック) 下がれ!後はガンダムでやる(ロックした敵撃破で勝利) 被弾時うぅっ! うおっ! うわっ! おぉっ! やる… うわぁっ!(ダウン) ぐわぁー!(ダウン) この程度で!(ダウン) あぁっ…(ダウン) 何ぃ…!(ダウン) こ、こいつ…(スタン) この程度!(スタン) このぉ…!(スタン) よく見ろ!(誤射) な、何の真似だ!(誤射) 正気か!?誤射) 被撃破時そんな…! だ、だめだぁ! しまった! これで何度目なんだアムロ? シャア「何をしている!? アムロ君!」(僚機シャア時) 味方がやられたな…(僚機被撃墜) 大丈夫ですか?(僚機被撃墜) やはりニュータイプだな…シャア…(僚機被撃墜、僚機シャア) 回避時うかつな奴め!(シールド) 当たるものか!(シールド) 弾切れ時使いすぎだ! 弾が切れたか… しまった、スペアの弾が! 覚醒時いける!(覚醒ゲージフル) 僕にも刻(とき)が見える! 見える…動きが見える! 僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ! わあぁっ…! 行くぞぉっ! くっ…、仕留め損ねたか…(覚醒終了) 終わったのか…(覚醒終了) 何なんだ…(敵覚醒時) 敵機撃破時一つ!次! やったか…!? 1機撃破! 三つ! 出てくるのがいけないんだ! ガンダムの性能のお陰だな アムロ「シャアばかりに任せてはいられない!」シャア「さらに出来るようになったな、ガンダム」(僚機シャア(ゲルググ)時) アムロ「シャアばかりに任せてはいられない!」シャア「昨日までのガンダムとまるで違うぞ」(僚機シャア(ゲルググ)時) 本当の敵はザビ家ではないのか!?(シャア(ゲルググ)撃墜時) 復帰時全く出遅れた! 今度こそ相手の動きについてみせる! これ以上やらせるか! やってみるさ! 増援時これ以上好きにさせるものか!(1-A、7-CEX) やらせるものか!(1-A、7-CEX 家庭版のみ) 何故ララァを戦いに巻き込んだんだ!(7-C-EX 自機or僚機がシャア(共通?ゲルググで確認AC版のみ) アムロ「何故ララァを戦いに巻き込んだんだ! ララァは戦いをする人ではなかった!」(1-A 自機or僚機がシャア(ゲルググ)で確認AC版のみ) アムロ「その機体、破壊工作の隠密用MSか!?」 アカハナ「ガンダム…!? ちぃ、ヤバい奴に見つかった…」(1-A、7-CEX 自機or僚機がアカハナ。AC版のみ) 戦況変化時シャア「見ろ、私の予測した通りだ」アムロ「やはり大物だな、シャア…」(30秒経過 僚機シャア(ゲルググ)) アムロ「今の僕には、本当の敵を倒すことが出来るかもしれない。シャアだって解っているはずだ」シャア「戦争がなければ、ララァのニュータイプへの目覚めはなかった。今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す…!」(敵にシャア(ゲルググ)(一定時間経過?) アムロ「間違いない、あれはシャアだ!」シャア「見せて貰おうか、連邦軍の白いモビルスーツの性能とやらを!」(敵シャア(ゲルググ)、自軍劣勢時?) 僕は自分の出来ることをやるだけだ!(30秒経過) 僕だって、自信があってやる訳じゃないのに…(30秒経過) 守るべきものがなくて戦ってはいけないのか?(独白) ジオンも連邦軍もない世界だって来るかもしれないでしょう、そうお考えになれませんか?(独白、前半うろ覚え) 小さい子が人の殺し合い見るの、いけないよ(独白) シャアなのか…?(一定時間経過、敵ルナマリア) もうちょっとです!(あと一機で勝利) どこだ!? シャア!(あと一機で勝利。敵シャア(ゲルググ)) このままじゃ袋叩きって訳か!(あと一機で敗北) もう後がないぞ!(あと一機で敗北) ありがとうございました(勝利) 僕一人の力じゃ勝てませんでした(勝利) 妙だ…いる! 敵は近い!(敵全滅時) 時間が全くないかも知れません(残り30秒) ちくしょう、ここまでか…!(タイムアップ時) 自機撃破で勝利勝てたのか!? やったか! 自機被撃破で敗北僕の言い分だって聞いてくれても! 誰が、自分だけのために戦うもんか…! 勝利時辛勝や、やったか…! しかしガンダムに無理をさせすぎた… 何とか勝てたか… 中程度ガンダム、帰艦します! ガンダムなら負ける訳がないんだ! 大勝or完勝あ、圧倒的じゃないか… ニュータイプって言っても、僕は特別な人間じゃありませんよ 特殊シャア、流石だな…(僚機シャア(ゲルググ)時) い、今ララァが言った…ニュータイプは…こ、殺しあう道具じゃないって…!(味方シャア(ゲルググ) 特殊?) 今の僕には、本当の敵が倒せるかもしれないんだ!(敵機シャア(ゲルググ)時) 敗北時僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ! 一人にしてくれよ、なぁ… こ、こんな筈じゃ…こんな筈じゃないんだ!(リザルト1位敗北) 僕がもっと…もっとガンダムを上手に使えれば…(リザルト1位敗北) シャア「えぇい、整備不良で出るからこんなことに!」アムロ「十分に補給を受けてから、再出撃しましょう!」(僚機シャア(ゲルググ)時) アムロ「動け、動けよガンダム!」シャア「落ち着くんだ、アムロ君」(僚機シャア(ゲルググ)時) コンティニュー手馴れたパイロット達だった、しかしパターンは読んだぞ コンティニュー(継続)僕にはまだ、帰れる場所があるんだ…こんなに嬉しいことはない…! 僕は…あの人に勝ちたい!
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LM312V06 Vガンダム・ヘキサ 特徴 Vガンダム・ヘキサ(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31900 485 S 12980 123 24 24 26 6 B C B - C Vガンダム・ヘキサ(分離) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12980 123 24 24 28 8 A A - - - 武装 Vガンダム・ヘキサ(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 八つ手ビームサーベル 4500 22 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 Vガンダム・ヘキサ(分離) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガトリング砲 2800 16 0 3~5 連射 90 10 ブーツ 7000 50 0 5~5 特殊射撃 60 5 アビリティ Vガンダム・ヘキサ(MS) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 変形可能 「変形」可能 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 VガンダムVダッシュ・ガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 Vガンダム・ヘキサ(分離) 変形可能 「変形」可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンイージ 4 V2ガンダム 備考 Vガンダムの換装形態の一つ。 Vダッシュ・ガンダムが射撃性能を強化しているのに対して、コチラは格闘性能が強化されている。 一応射程5まで届くガトリング砲を装備しているが、連射武器なので安定性に欠ける。素直に殴ったほうが早い。
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ガンダムMKⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ RX-178 ガンダムMK-Ⅱ(武装A) エゥーゴ仕様機の開発 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 2 資金 6300 資源 7000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 420 運動 38 物資 240 武装 シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ/ドダイ改搭乗)120/300 特殊能力:合体可能 MK-Ⅱディフェンサー ガンダムMK-Ⅱ/メガライダー搭乗 生産可能勢力:エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 ビームサーベル 180 65 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 ○ - - ○ ○ △ △ ○ 寸評:
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646 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 01 49 25 ID ??? 638 トレーズ「部下になってくれとは言うまい…しかい、OZ謹製のガンダムを君たちに 預けたいと思うのだが…無論、断ってくれて結構だ」 刹那・グラハム「「貴様の部下になるつもりはない!だが、ガンダムは貰おう!!!」」 ロック・アレルヤ・ティエリア「「「当然のようにガンダムだけは貰うわけか」」」
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SDガンダム GNEXT 【えすでぃーがんだむ じーねくすと】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 日本アートメディアヴァンガード 発売日 1995年12月22日 定価 8,980円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 クソゲー ポイント バカすぎるCPUこいつら…動かないぞ!戦艦差別ここに極まれり対人戦ならわりと楽しめる SDガンダムシリーズ 概要 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その他 概要 ガシャポン戦士シリーズの流れを受け継いだシミュレーションシリーズ第3弾。『新機動戦記ガンダムW』までの機体を導入している。 ユニット大量追加、さらに広大、多様になったマップ、シナリオモード導入、最大4勢力に分かれての戦闘が可能など、順当な進化を遂げた。 しかしながら、致命的な問題点が足を引っ張り、シリーズの中での評価は低い。 特徴 これまでのシリーズと同じく、機体を生産し、進軍させていき、戦闘を行いながら敵本拠地の占領を目指す。 機体にはレベルが設定されており、「1・2・3・ACE」が存在する。一部の機体はACEになった際に基地へ格納すると変化する。 シナリオモード追加。 ガンダムシリーズの一部のシーンを元に初期ユニットが配置されており、規定ターン以内にクリアを目指す。 このモードに限り生産は行えないので、手持ちユニットを活用して攻略する必要がある。 プレイヤー・CPU合わせて最大4名まての戦闘が可能になった。 それに伴いマップも広くなっている。 登場勢力も多様化。『X』では4つ・『GX』では5つだったが、本作では12勢力(データ追加で更に+1)となっている。 問題点 非常に低レベルなCPU。本作の欠点の多くはここに集約されている。一言で言えば「頭が非常にお粗末」。 初期配置からほとんど動かない。動いても勢力を猿団子のごとく球状に密集する作業をひたすら繰り返す。 前作と違い、コロニーレーザーに狙われてもまったく動かない(ボス含む)。 戦艦は艦載機の出し入れを繰り返すという無意味な行動にひたすら終始する。 さらに艦載機を搭載しつつ特攻をかけるという自殺行為まで頻繁にやらかす(中身は行動済なので次ターンまで再出撃不能)。 廃コロニー、小惑星などのオブジェクトを一切動かさない。 これにより破綻する逆シャアシナリオと0083シナリオetc。折角のアクシズ落とし・コロニー落としが…。 本作は一定の資金を投入することでTEC(技術)レベルを上げることができる。しかし、COMは自らの手でレベルを上げることを一切しないため、初期設定時のレベルより上がることがなく、長期戦になればなるほどプレイヤーが有利になってしまう。 高額ユニット(主に戦艦)をひたすら生産し続け、常に金欠になる。 同盟を組んでも即座に裏切る。 宇宙(または地上)の生産拠点で、移動適性が無く出撃不可能なユニットを作って拠点の生産枠を潰す。 一応戦術の一つとして存在する手法ではあるが、CPUは無造作にやらかすので困りもの。 『GX』はおろか浪費癖のある『X』でも流石に適正の無い機体は(生産可能でも)生産しない。 戦闘でも「拘束系の武器に自ら突っ込む」「脱出してもまた突っ込む」「敵を救出する」など滅茶苦茶。 厳しすぎるユニット制限(MS/MA 60、戦艦 20、計80)。マップは広大なのに動けるユニットは少ない。 生産系統 存在意義の分からない「MS生産リストのパスワード」と無意味に細分化しすぎな生産レベル。 特定のパスワードを入力すれば裏技が実行できるというのが唯一の使い道なのだが、その裏技の存在は攻略本を含めても、仄めかされてすらいない。 サテラビューからデータを受信しないと、ウイングガンダム以外の『ガンダムW』のMSは一切ゲーム中には登場しない。 一応、サテラビューがなくても追加データを使用できる「専用ロムパック&マップコレクション」も発売されている。 何故か艦載数が2機に減ったサラミス。運用しづらい以前に設定無視。 戦艦が弱すぎる。レベルを最大にまで上げた高価格ユニットでもなければ1回の戦闘にも耐えられないことが多い。 この方がリアルでいいという擁護意見もあるが、戦艦の9割が1回の戦闘すら切り抜けられないようなリアルがあってたまるか。 そもそもゲームに支障をきたすようなリアリティは必要ない。 キャンペーンモードではMSの数はおろか性能差も大きいため、敵の高性能機は「戦艦に戻ったところを落とす」という戦い方が基本となる。 いらなすぎる3D戦闘&主観戦闘。これが戦艦虐殺ゲーに拍車をかける。 前作でも割と微妙だった対艦戦だが、本作はさらに劣化している。何故かと言うと戦艦側の弾幕数が減ったからである。前作はわりと弾幕が多めで、下手するとこちらがやられることも多かった。 セーブデータは1つのみしか保存できない。前作では2つあったのに。 賛否両論点 前作まで豊富だった戦闘曲は削られまくって地上、月面、宇宙のたったの3曲。 その代わりか、フェーズテーマが前作までの5曲からチーム分の13曲まで大幅に増加した。 しかも良曲が非常に多い。というか基本的にこれだけは外れ、というものはない。編成画面のBGMやタイトルなども結構ワクワクは出来る。 評価点 豊富な機体数 一応『新機動戦記ガンダムW』までを網羅しているため、機体数が非常に豊富である。 『ガンダムW』は開発時期的に盛り込めなかったのか、先の通りデフォルトではウイングガンダムのみである。しかし、後に追加データでそれ以外の機体も追加された。『Gガンダム』は一応主役の5機体とマスターガンダムなど、それなりに機体は揃っている。 後にこのデータが入ったメモリーパックが別売されている。そしてSガンダムなど一部のMSが差し替えられている。 ただしこのメモリーパック、とりたてて人気があるわけでもないソフトの追加アイテムであるせいか、出回りが良くなかったのが悔やまれる。 サテラビューではゲーム雑誌の企画と連動したオリジナルMSも追加された(*1)が、『ファミ通』からは当時の編集長である浜村通信(浜村弘一)氏が「浜村通信」というそのまんまの名前で参戦(参照)。 『ファミマガ』のオリジナルMS(*2)は読者公募作だったというのに『ファミ通』は…。 因みに本作のガンダムエピオンは変形できない。 対人戦ならそれなりに盛り上がる。 対人戦における主な問題点は先の戦艦に関する問題点くらいであり、それを除けば戦略性を構築することは普通に出来る。 そもそもこれまでの作品でも戦艦を前に出すものではないので、対人においてはそもそもあまり変わらない。 機体制限など厳しい要素もあるが、そもそも対人戦をやる場合は短期決戦でないと時間がかかりすぎるため、よほど長期を見据えて広大なマップを選ぶなどしない限りは困らない。 ちなみに生産できるユニットは加入国家によって異なる。あるいはテクニカルレベルをあげて生産機体を変更するかのどちらか。 また、対人戦では前作における指揮官ユニットを、任意で選ぶことが出来る。指揮官ユニットは最初からレベルACEである。 グラフィックがかなり綺麗になった。 機体のグラフィックのディテールも上達している。『X』からの継続参戦の機体は若干モデルを使いまわしているのか古臭さがあるが、新規追加機体はわりとディテールが細かい。 総評 様々な要素が追加されたりと基本的にはかなり進化しているし、そこは評価できる。 しかし、粗が多く、しかもそのことごとくがプレイヤーのストレスに繋がる。何よりもポンコツすぎるCPUはフォローのしようがなく「これさえ無ければ」と惜しむ声が多い。CPUの劣悪さが全てを台無しにしたといっても過言ではない。 対人戦ならそこそこ遊べるという評価もある。実際のところ、不便な部分から目を逸らす事が求められるが、その点は前作も変わらないため、プレイヤー同士であれば十分楽しめる。 ただシリーズを通してそうなのだが、プレイヤー同士で行う場合はステージを絞らないと時間がかかってしまうため厳しい。 その他 こんな出来だった為、前作『GX』がシリーズ最高傑作と呼ばれる。 後にさらに要素を追加した続編『SDガンダム G-CENTURY』がPSで発売されたが、その出来は本作の上を行く出来の悪さだった。 グレーな話題になるが、本作の出来に納得できなかった者たちによって一時期ネット上で改造計画がいくつか立ち上がり、実際に改造データが出回っていたこともあった。 現在も思考ルーチンやグラフィックの改善という形で継続されている(2018年12月現在)
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539 通常の名無しさんの3倍2016/02/21(日) 15 18 58.82 ID IDviIsNz0 そういや、ガンダムUCが再編集されてテレビ朝日の日曜朝7時に放送されるらしい バナージ「という事は…俺もアムロ兄さんの友達とお近づきになれるってこと!?」 540 通常の名無しさんの3倍2016/02/21(日) 23 11 17.26 ID fCzv3wfw0 今度はユニコーンがダンスするんですね! 541 通常の名無しさんの3倍2016/02/22(月) 15 27 26.72 ID yd84uFsH0 540 アムロ「ガンダムに」 セレーネ「ダンスを」 マイ「させようという」 ジジイ6「「「「「「実に面白い」」」」」」 ニナ「ことを考えていると」 ミューラ「聞いて」 ライゾウ「飛んで」 ミカムラ「来ました」 バナージ「うわ、変態技術者集団!」 ロラン「帰ってください!」